Kampagnen |
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Ein Magier-Ausbilder, obwohl von gleichem Rang wie ein Großmagier, hat - dank seiner Kampferfahrung - besondere Führungs- und Heilfähigkeiten.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen. Diese Einheit beherrscht die grundlegenden Fähigkeiten der Heilkunst.
Vorherige Stufe: | Magier-Heerführer |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 125 |
LP: | 57 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 150 |
Level: | 4 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Mage Magister |
Fertigkeiten: | Heilen +4, Führungsqualitäten |
Stab Wucht | 10 - 2 Nahkampf | ||
Feuerball Feuer | 16 - 4 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 40% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |